GTA-IV-Beta geleakt – diese gestrichenen Features stecken in den Dateien
Ein massiver Leak zu Grand Theft Auto IV sorgt gerade für ordentlich Gesprächsstoff in der Community. Aufgetaucht ist eine Beta-Version, die im Vergleich zur finalen Release-Fassung an vielen Stellen anders wirkt und vor allem Content andeutet, der es am Ende nie ins fertige Spiel geschafft hat.
Seitdem die Daten im Umlauf sind, wühlen Fans durch Dateien, Skripte und Assets, um Unterschiede, gestrichene Features und alternative Inhalte zu dokumentieren. Schon jetzt ist klar: Das ist einer dieser Funde, die sich wie ein kleines Weihnachten für alle anfühlen, die sich für Entwicklungsreste und Cut-Content interessieren.
Herkunft des Leaks und Umfang der Beta
Woher stammt der GTA-IV-Leak? Laut Angaben aus dem Umfeld der Veröffentlichung geht das Material auf einen Nutzer aus dem GTA-Forum zurück, der behauptet, ein altes Xbox-360-Entwicklerkit von Rockstar North sehr günstig auf einem Flohmarkt gefunden zu haben.
Ich bin der Typ, der das Entwicklerkit mit den IV-Dateien gefunden hat. Freut mich, dass ihr Spaß damit habt. Übrigens: Falls jemand Interesse hat, ich würde die Konsole verkaufen. Es ist eine dicke weiße Xbox 360 als Entwicklerkit mit Rockstar-North-Label. Für ein paar Euro auf einem Flohmarkt gefunden.
Wie groß ist das geleakte Material? Der Datenbestand soll bei rund 118 GB liegen und wurde als Dump des Festplatteninhalts veröffentlicht. Berichten zufolge ist die Version auf echter Hardware mit Debug-Tools zumindest teilweise spielbar.
Aus welcher Zeit stammt der Build? Die Beta wird zeitlich auf etwa November 2007 datiert und liegt damit mehrere Monate vor dem offiziellen Release. Genau das macht die Unterschiede so spannend, weil viele Systeme zu diesem Zeitpunkt offenbar noch nicht finalisiert waren.
Gestrichene Inhalte in Liberty City
Welche Features wurden entdeckt? Zu den auffälligsten Funden gehören Hinweise auf funktionierende Fähren. In frühen Trailern waren diese bereits zu sehen, im fertigen Spiel landeten sie dann aber nicht als aktives, nutzbares System.
Was ist über die Fähren bekannt? In der Beta sollen Modelle und Texturen der Liberty-Fähren vorhanden sein. Ehemalige Entwicklerstimmen aus dem Umfeld von Rockstar North ordneten ein, dass die Fähren zwar lange Thema waren, aber relativ spät in der Entwicklung gestrichen wurden.
Warum wurden die Fähren gestrichen? Als Grund werden technische Probleme genannt, vor allem bei Kollisionen und beim Verhalten von Passanten und Fahrzeugen auf dem Deck. Geplant war offenbar ein Pendelbetrieb, ähnlich wie bei der Bahn, nur eben auf dem Wasser.
Zombies und weitere Kuriositäten aus der Beta
Gab es fast einen Zombie-Modus? Besonders kurios sind Dateien, die auf ein Zombie-Minispiel hindeuten. In der Beta wurden Assets gefunden, deren Dateinamen direkt auf Zombies verweisen und damit den Verdacht stärken, dass intern zumindest damit experimentiert wurde.
Wie weit war die Zombie-Idee? Aus dem Umfeld ehemaliger Rockstar-North-Entwickler heißt es, dass es keine konkrete Erinnerung an einen echten Zombie-Modus gebe, aber dass Künstler immer wieder versucht hätten, Zombies in Projekte zu schmuggeln. Demnach klingt es eher nach einer Idee, die nie richtig in eine finale Produktionsphase kam.
Neben dem Zombie-Kram tauchen auch viele kleinere Abweichungen auf, die typisch für eine Beta sind. Dazu gehören minimale optische Änderungen an Fahrzeugen, alternative Kleidungsvarianten bei NPCs und leichte Anpassungen am Aussehen einzelner Story-Figuren.
Audio-Funde: Radiosender, Songs und alternative Cutscenes
Was wurde an den Radiosendern verändert? Ein großer Block an Entdeckungen betrifft das Radio. In den Dateien wurden über zwei Dutzend Songs identifiziert, verteilt über 11 Radiosender, die sich von der finalen Tracklist unterscheiden sollen.
Welche Arten von Audio-Unterschieden gibt es? Neben anderen Songs tauchen auch Platzhalter, alternative Intros und unterschiedliche Übergänge auf. Gerade bei GTA ist das spannend, weil die Sender stark zur Stimmung beitragen und sich schon kleine Änderungen direkt auf das Gesamtgefühl auswirken.
Welche Unterschiede gibt es bei Cutscenes? Auch die Zwischensequenzen scheinen in der Beta teils andere Dialogzeilen oder andere Takes zu verwenden. Als Beispiel wird genannt, dass an einer Stelle noch von FBI gesprochen wird, während im finalen Spiel FIB verwendet wird.
Dazu kommen Cutscenes, die andere Kamerawinkel nutzen oder in einer längeren Version vorliegen. In Summe entsteht das Bild eines Spiels, das zwar klar als GTA IV erkennbar ist, aber an vielen Stellen noch nicht den letzten Feinschliff hatte.
Kurzer Überblick über die bisher größten Funde
Welche Leak-Highlights sind bisher am wichtigsten? Damit du die Infos schnell auf einen Blick hast, hier die auffälligsten Punkte, die aktuell am häufigsten genannt werden:
- Beta-Build aus dem Zeitraum um November 2007, mehrere Monate vor Release
- Datenumfang von rund 118 GB, Berichten zufolge teilweise spielbar mit Debug-Tools
- Assets für funktionierende Liberty-Fähren, im fertigen Spiel gestrichen
- Hinweise auf ein Zombie-Minispiel über entsprechende Asset- und Dateinamen
- Radio-Abweichungen mit über zwei Dutzend anderen Songs über 11 Sender
- Alternative Dialogzeilen und Sprach-Takes in Cutscenes, teils andere Kamerawinkel und Längen
- Kleinere optische Unterschiede bei Fahrzeugen, NPC-Kleidung und Story-Charakteren
Wie spannend findest du die geleakten Inhalte und welche der Entdeckungen würdest du am liebsten in der finalen Version von Grand Theft Auto IV gesehen haben? Schreib deine Meinung gerne in die Kommentare.




