GTA 6 – Take Two plant großen Marketingpush ab Sommer, Fokus auf Digital
Take-Two will Grand Theft Auto VI offenbar nicht einfach nur mit einem weiteren Trailer ankündigen und dann den Hype von selbst laufen lassen. CEO Strauss Zelnick hat sich kurz vor dem anstehenden Geschäftsbericht erneut zum Marketing des Spiels geäußert und dabei klar gemacht: Die Kampagne wird deutlich ausfallen und sich spürbar von der Vorgehensweise rund um Grand Theft Auto V unterscheiden.
Besonders spannend ist dabei, dass Zelnick nicht nur von einer großen Werbeoffensive spricht, sondern auch davon, dass Take-Two mit Blick auf die heutige Mediennutzung andere Wege gehen will. Der Startschuss für den großen Marketing-Push soll weiterhin im Sommer fallen, weil der Publisher nach eigener Aussage erst dann massiv Geld in Werbung steckt, wenn ein Release relativ nah ist.
Take-Two setzt auf Timing und einen großen Schub
Wann startet das Marketing zu Grand Theft Auto VI? Laut Zelnick soll die heiße Phase der Kampagne im Sommer beginnen. Schon bei der vorherigen Investorenkommunikation hatte der CEO die geplanten Maßnahmen als geradezu erstaunlich bezeichnet und betont, dass Take-Two Marketingausgaben bewusst nach hinten schiebt, bis ein Spiel kurz vor der Veröffentlichung steht.
Der Gedanke dahinter: Statt über Jahre hinweg mit kleineren Impulsen präsent zu sein, setzt man auf einen konzentrierten, sehr sichtbaren Schub in der entscheidenden Phase. Gerade bei einem Titel dieser Größenordnung dürfte das bedeuten, dass Trailer, Plattform-Promotions und große Reichweitenplätze zeitlich eng getaktet werden.
Im gleichen Atemzug wurde in den letzten Tagen erneut der Releasetermin genannt: Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 erscheinen. Damit bleibt Take-Two bei dem kommunizierten Zeitplan, während Fans jetzt vor allem auf die nächsten offiziellen Infos aus dem Sommer schauen.
Auch ein Mega-Hype braucht Werbung
Warum wird Grand Theft Auto VI trotz riesiger Bekanntheit vermarktet? Zelnick berichtet, dass Investoren intern die Frage gestellt hätten, ob man bei einem so populären Spiel überhaupt noch große Summen fürs Marketing ausgeben muss. Die Erwartung mancher: Die schiere Größe der Marke könnte reichen, um den Release von allein zum Ereignis zu machen.
Die Antwort ist natürlich, dass wir es vermarkten müssen.
Damit macht Take-Two deutlich, dass Popularität nicht automatisch eine perfekte Marktabdeckung bedeutet. Selbst wenn die Kern-Community ohnehin aufmerksam ist, geht es bei einer Release-Kampagne auch darum, Zielgruppen außerhalb der üblichen Bubble zu erreichen, Plattformen zu bespielen, Botschaften zu steuern und den Hype in geordnete Bahnen zu lenken.
Außerdem hängt an so einem Release mehr als nur der einmalige Verkauf: Markenaufbau, langfristige Monetarisierung und die Aktivierung neuer Zielgruppen spielen bei einem Blockbuster eine mindestens genauso große Rolle.
Weniger Fernsehen, mehr digitaler Fokus
Wie unterscheidet sich die Marketingkampagne von Grand Theft Auto VI von Grand Theft Auto V? Den klarsten Hinweis liefert Zelnick mit dem Vergleich zu 2013. Damals habe Take-Two für Grand Theft Auto V noch klassische Network-TV-Werbung eingekauft. Für Grand Theft Auto VI sagt er nun, dass man diesmal nicht mehr in großem Stil auf Network-Fernsehen setzen wird.
Wir werden diesmal nicht viel Network-Fernsehen buchen.
Das ist im Jahr 2026 wenig überraschend, aber trotzdem eine klare Ansage: Die Aufmerksamkeit ist stärker online, die Wege zu den Communities laufen über Social Media, Creator, Plattform-Startseiten und digitale Out-of-Home-Flächen. Genau dort wird man die Kampagne vermutlich auch am stärksten spüren.
Was eine breit angelegte Kampagne nach Zelnicks Worten konkret bedeuten kann, lässt sich auf ein paar wahrscheinliche Schwerpunkte herunterbrechen:
- große Online-Werbeschaltungen rund um Trailer und Gameplay-Enthüllungen
- Social-Media-Fokus mit kurzen Clips, Memes und Shareables
- starke Präsenz auf Videoplattformen und bei Creator-Formaten
- mögliche Real-Life-Aktionen, die gezielt Social-Media-Buzz erzeugen
Gerade der Hinweis auf veränderte Aufmerksamkeit passt zu einem Spiel, das mutmaßlich selbst stark von Themen wie Social Media, Sharing und digitaler Kultur profitieren kann. Wenn Rockstar und Take-Two hier clever verzahnen, könnte das Marketing nicht nur Werbung sein, sondern ein Teil des Gesamtgefühls rund um den Release.
Wie gefällt dir die Idee, Grand Theft Auto VI deutlich digitaler zu vermarkten als Grand Theft Auto V, und welche Art von Kampagne würdest du dir im Sommer wünschen? Schreib deine Meinung gern in die Kommentare.




