GTA 6-Studie – Launch-Tag soll US-Wirtschaft über 1 Milliarde Dollar kosten
Der Release von Grand Theft Auto VI dürfte nicht nur die Gamingwelt lahmlegen, sondern laut einer neuen Studie sogar messbare Spuren in der US-Wirtschaft hinterlassen. Ein Bericht rechnet damit, dass der Launch-Tag die Vereinigten Staaten durch Arbeitsausfälle und sinkende Produktivität insgesamt über 1 Milliarde US-Dollar kosten könnte.
Der Gedanke ist nicht neu: Bei großen Blockbuster-Veröffentlichungen nehmen sich Fans traditionell frei, nutzen Urlaubstage oder melden sich krank, um direkt ab Minute eins loszulegen. Bei Grand Theft Auto VI scheint dieses Phänomen aber eine neue Größenordnung zu erreichen, weil der Hype schon lange vor dem Start in den Alltag vieler Leute hineinragt.
Die Studie hinter der Milliarden-Prognose
Wer hat die wirtschaftlichen Auswirkungen untersucht? Laut El Output stammt die Einschätzung von José Montalvo, einem Wirtschaftsprofessor der Universität Pompeu Fabra. Seine Untersuchung kommt zu dem Schluss, dass allein der Veröffentlichungstag von Grand Theft Auto VI durch Abwesenheiten am Arbeitsplatz und in Bildungseinrichtungen einen Schaden von rund 1 Milliarde US-Dollar auslösen könnte.
Im Kern geht es dabei um einen simplen Effekt: Wenn sehr viele Menschen gleichzeitig fehlen oder unkonzentriert sind, sinkt die gesamtwirtschaftliche Leistung für diesen Tag spürbar. Das wird bei einem popkulturellen Ereignis dieser Größenordnung plötzlich greifbar, weil der Anlass Millionen Menschen gleichzeitig betrifft.
Besonders interessant: Der Bericht beschreibt das nicht als Meme, sondern als reale, planbare Belastung, die Unternehmen in einigen Bereichen stärker treffen könnte als in anderen.
Wer am ehesten fehlt und welche Branchen besonders leiden
Welche Gruppen sollen am stärksten betroffen sein? Erwartet wird, dass vor allem tausende Amerikaner am geplanten Donnerstag, dem 19. November, der Arbeit oder dem Unterricht fernbleiben. Genannt wird dabei insbesondere eine demografische Gruppe, die auch statistisch stark mit großen Releases verknüpft ist: junge Männer zwischen 18 und 30 Jahren.
Als am stärksten betroffen wird laut Bericht die Technologiebranche eingeschätzt. Das ergibt aus Hype-Sicht Sinn, weil viele Fans in digitalen Berufen arbeiten, zugleich aber auch, weil ein einzelner Ausfall in Teams mit Deadlines schnell größere Kettenreaktionen auslösen kann.
Die geschätzte Delle in der Arbeitsproduktivität liegt bei rund 2 Prozent. Das ist kein kleiner Ausreißer, sondern eine Größenordnung, die in einem normalen Arbeitstag durchaus auffällt, gerade wenn mehrere Personen in Schlüsselfunktionen gleichzeitig fehlen.
Vergleich mit Grand Theft Auto V und der erwartete Verkaufssturm
Welche Hinweise liefern frühere Releases der Reihe? Der Bericht verweist auf ältere Zahlen, nach denen beim Start von Grand Theft Auto V in Metropolen wie Los Angeles und New York City bis zu 6 Prozent der 18- bis 35-Jährigen am Release-Tag frei genommen haben sollen. Wenn Grand Theft Auto VI diesen Effekt auf breiterer Basis wiederholt oder sogar übertrifft, wirkt sich das zwangsläufig auf viele Unternehmen gleichzeitig aus.
Parallel dazu bleibt Grand Theft Auto VI auch aus Business-Perspektive ein Ausnahmetitel. In sozialen Netzwerken teilen Fans längst ihre Release-Pläne, und viele haben sich schon seit dem früheren Release-Fenster Urlaubstage gesichert. In einem früheren Datenausblick wurde außerdem spekuliert, dass das Spiel zum Start etwa 50 Millionen Exemplare verkaufen und rund 4,5 Milliarden US-Dollar umsetzen könnte.
Unterm Strich entsteht ein Kontrast, der typisch für solche Mega-Releases ist: Auf der einen Seite kurzfristige Verluste durch Abwesenheiten, auf der anderen Seite riesige Umsätze für Publisher Take-Two und damit auch für deren Anteilseigner.
Wirtschaftlicher Effekt über die USA hinaus
Welche Rolle spielt der internationale Standort? Der Bericht betont außerdem, dass Grand Theft Auto VI von einem in Großbritannien ansässigen Büro mitgeführt wird und dadurch auch die britische Wirtschaft von dem Großprojekt profitiert. Während in den USA zum Launch kurzfristig Produktivität fehlen könnte, fließt an anderer Stelle über Jobs, Dienstleistungen und Steuern wieder Geld in die Realwirtschaft zurück.
Für uns in Deutschland ist vor allem spannend, wie stark ein einzelnes Spiel inzwischen in den Mainstream vorgedrungen ist. Wenn ein Release theoretisch auf Landesebene messbar wird, ist das ein klares Zeichen dafür, wie sehr Games heute Popkultur und Alltag zugleich sind.
Wie sieht es bei dir aus: Nimmst du dir zum Start von Grand Theft Auto VI frei, planst du Urlaubstage, oder wartest du ganz entspannt aufs Wochenende? Schreib es gern in die Kommentare.




