Virtuos will GTA 5 und Red Dead Redemption 2 auf die Switch bringen
Gute Nachrichten für alle, die Rockstars Open-World-Klassiker gerne unterwegs spielen würden: Das Portierungsstudio Virtuos hat öffentliches Interesse daran bekundet, Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 auf eine Nintendo-Switch-Plattform zu bringen. Aus Sicht der Entwickler wäre das nicht nur ein Prestigeprojekt, sondern auch eine Chance, zwei der größten Spiele der letzten Konsolengenerationen einem neuen Publikum zugänglich zu machen.
Auslöser der Aussage war ein Interview, in dem Virtuos über die eigene Zusammenarbeit mit Rockstar sprach. Dabei ging es auch um L.A. Noire und dessen Geschichte rund um Team Bondi, passend zum 15. Jubiläum seit Release. Trotz aller Diskussionen rund um die damaligen Umstände hat L.A. Noire bei vielen bis heute einen festen Platz, gerade wegen seines Noir-Flairs und der Ermittlungsarbeit im Hollywood der 1940er Jahre.
Virtuos und die Rockstar-Verbindung
Wer steckt hinter den Port-Plänen? Virtuos ist ein in Singapur ansässiges Studio, das sich seit Jahren auf Portierungen und Unterstützung großer AAA-Produktionen spezialisiert hat. Für Rockstar ist der Name kein unbekannter, denn Virtuos war bereits an L.A. Noire beteiligt.
Konkret hat Virtuos auch die Nintendo-Switch-Umsetzung von L.A. Noire geliefert, die Ende 2017 erschienen ist. Das gilt vielen als Beispiel dafür, dass das Studio komplexe Projekte technisch sauber auf weniger leistungsstarke Hardware übertragen kann, ohne den Kern des Originals zu verlieren.
In den vergangenen Jahren hat sich Virtuos mit mehreren prominenten Umsetzungen einen Namen gemacht. Entsprechend nachvollziehbar ist der Wunsch, mehr aus Rockstars Backkatalog auf weitere Plattformen zu bringen, diesmal eben mit Blick auf Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2.
Die Aussagen zu Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2
Was wurde im Interview konkret gesagt? Virtuos-Vertreter Andy Fong betonte, dass das Team motiviert sei, beide Spiele für die Nintendo Switch zu adaptieren. Dahinter steckt laut Aussage nicht nur professionelles Interesse, sondern auch echte Begeisterung für die Spiele.
Das Team sei begierig darauf, Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 für die Nintendo Switch anzupassen, weil man große Fans sei und beide Titel auf der Switch erneut glänzen könnten.
Die Kernaussage ist damit klar: Virtuos würde gerne liefern. Entscheidend bleibt am Ende aber, ob Rockstar ein solches Projekt beauftragt, intern priorisiert und die Zusammenarbeit freigibt. Ein Port ist also keine Ankündigung, aber ein deutliches Signal, dass die technische und kreative Bereitschaft bei einem erfahrenen Partner vorhanden wäre.
Warum Ports auf Switch technisch wieder spannend sind
Wie realistisch ist eine Umsetzung überhaupt? In der Diskussion spielt auch die Leistungsfähigkeit der Switch-Generation eine Rolle. Im Gespräch wird besonders die neuere Hardware-Variante als erstaunlich leistungsfähig beschrieben, trotz kompakter Bauform.
Als Argument wird außerdem auf die Historie der beiden Spiele verwiesen: Red Dead Redemption 2 erschien ursprünglich auch auf PlayStation 4 und Xbox One und wurde damit für Hardware konzipiert, die schon zum Release nicht als High-End galt. Grand Theft Auto V ist sogar noch älter und stammt im Kern aus der Xbox-360- und PlayStation-3-Ära, also aus einer Zeit, in der deutlich weniger Arbeitsspeicher zur Verfügung stand.
In der Praxis würde ein Switch-Port natürlich trotzdem Anpassungen benötigen, etwa bei Auflösung, Texturen, Schattenqualität, Streaming der Welt und Ladezeiten. Genau hier liegt aber die Stärke spezialisierter Port-Teams, die solche Kompromisse möglichst smart setzen, ohne das Spielgefühl zu ruinieren.
Rockstar auf Nintendo zwischen Licht und Schatten
Welche Erfahrungen gibt es mit Rockstar-Spielen auf Switch? Wer an Rockstars Nintendo-Historie denkt, hat zuletzt zwei sehr unterschiedliche Beispiele vor Augen. Die Veröffentlichung der Grand Theft Auto: The Trilogy hatte zum Start spürbare technische Probleme, die später mit zusätzlicher Unterstützung und einem anderen Team aufgearbeitet wurden.
Deutlich positiver wurde dagegen die Neuauflage von Red Dead Redemption aufgenommen, die als gelungene Umsetzung gilt und gezeigt hat, dass Rockstar-Titel auf Nintendo-Hardware sehr gut funktionieren können, wenn Portierung und Qualitätskontrolle stimmen.
Spannend ist auch der Blick nach vorn: Sobald Grand Theft Auto VI erschienen ist und interne Kapazitäten neu verteilt werden, könnte sich ein Zeitfenster ergeben, in dem Rockstar wieder stärker auf Portierungen setzt, gerade wenn externe Partner wie Virtuos bereits öffentlich Interesse signalisieren.
Würdet ihr Grand Theft Auto V oder Red Dead Redemption 2 unterwegs auf einer Nintendo-Switch-Plattform spielen, oder sind das für euch eher Titel, die auf dem großen Bildschirm bleiben müssen? Schreibt eure Meinung gern in die Kommentare.




