GTA 6 – Rockstar sucht Konsolen-Lead für Creator-Tools und UGC-Plattform
Rockstar Games treibt seine Pläne rund um nutzergenerierte Inhalte weiter voran und sucht dafür offenbar gezielt nach erfahrenen Konsolen-Entwicklern. Eine neue Stellenausschreibung deutet darauf hin, dass vor dem Release von Grand Theft Auto VI nicht nur Inhalte, sondern auch die passenden Werkzeuge für die Community ausgebaut werden sollen. Im Fokus steht dabei die Creator-Platform-Sparte, die inzwischen auch für FiveM und RedM verantwortlich ist.
Bereits in den letzten Wochen fielen Jobanzeigen auf, in denen Rockstar Kandidaten mit einem tiefen Verständnis für Creator-Plattformen suchte, darunter Roblox, Fortnite, YouTube, Twitch und TikTok. Das passte perfekt zu den wachsenden Spekulationen, dass GTA 6 deutlich stärker auf UGC-Systeme setzt als bisherige Rockstar-Titel. Nun wird die Richtung klarer, denn die neue Ausschreibung legt den Schwerpunkt explizit auf Konsolen.
Rockstars Creator Platform wächst weiter
Worum geht es bei Rockstars UGC-Plänen? Laut der aktuellen Stellenausschreibung sucht Rockstar einen Lead Programmer für das Creator-Platform-Team. Die Person soll an Rockstars Creator-Plattform-Technologien arbeiten, zu denen laut Beschreibung FiveM und RedM sowie die dazugehörigen Creator-Tools gehören. Damit wird deutlich, dass Rockstar diese Sparte nicht mehr nur als Randthema betrachtet, sondern als zentralen Baustein für die Zukunft der eigenen Spiele.
Spannend ist auch der Kontext innerhalb des Unternehmens: Die Creator Platform ist inzwischen die Abteilung, die sowohl FiveM als auch die zukünftige Ausrichtung von Content-Creation-Funktionen in Rockstar-Titeln betreut. Dass Rockstar das Team weiter ausbaut, wirkt wie ein klares Signal, dass nutzergenerierte Inhalte langfristig eine größere Rolle spielen sollen als bisher.
Auch GTA Online hat zuletzt mit einem neuen Werkzeugkasten für eigene Missionen gezeigt, dass Rockstar Creator-Funktionen nicht ignoriert. Gleichzeitig wirkt die aktuelle Stellenausschreibung so, als ginge es um ein deutlich größeres Gesamtpaket als das, was man aus Grand Theft Auto V bislang kennt.
Konsole im Fokus: PS5 und Xbox als Zielplattform
Warum ist Konsolen-Erfahrung für Rockstar so wichtig? In den Anforderungen sticht eine Formulierung heraus, die in früheren Creator-Platform-Listings so nicht zu finden war: Bewerber sollen mindestens einen veröffentlichten Konsolen- oder PC-Titel vorweisen, bevorzugt auf Xbox und oder PlayStation. Das ist bemerkenswert, weil FiveM und RedM bislang klar PC-gebunden sind.
Diese Priorisierung legt nahe, dass Rockstar Creator-Tools stärker in Richtung Konsolen denkt. Gerade im Hinblick auf Grand Theft Auto VI wäre das ein massiver Schritt, denn UGC-Features, die auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S sauber funktionieren, müssten deutlich stärker in Kernsysteme integriert sein als klassische PC-Mods.
Das Ganze passt auch zur aktuellen Konsolen-Realität: Wenn Rockstar UGC wirklich groß aufziehen will, dann muss das möglichst niedrigschwellig auf den Plattformen funktionieren, auf denen die meisten GTA-Fans unterwegs sind. Ein ausgereiftes, konsolentaugliches Toolset könnte dabei der Schlüssel sein, um die Lebensdauer von Online-Inhalten noch stärker zu verlängern.
Was die Stellenausschreibung konkret verlangt
Welche Aufgaben und Skills stehen im Mittelpunkt? Rockstar nennt in der Ausschreibung mehrere Punkte, die recht klar zeigen, wohin die Reise geht. Unter den Verantwortlichkeiten wird unter anderem gefordert, eine umfassende Strategie für Aufbau und kontinuierliche Verbesserung der Creator-Platform-Technologien zu entwickeln und zu pflegen, inklusive FiveM, RedM und zugehöriger Creator-Tools.
Zusätzlich werden als wünschenswerte Fähigkeiten genannt, die in der Szene für Diskussionen sorgen dürften. Besonders auffällig sind das Interesse an Modding- oder UGC-Communities sowie Erfahrung mit Reverse Engineering. Das wirkt wie ein Hinweis darauf, dass Rockstar nicht nur Werkzeuge bauen, sondern auch bestehende Workflows und Community-Standards verstehen und vielleicht sogar systematisch in offizielle Strukturen überführen will.
- Entwicklung und Pflege einer Strategie für Aufbau und fortlaufende Verbesserung von Rockstars Creator-Platform-Technologien
- Arbeit an Plattformen inklusive FiveM und RedM sowie dem dazugehörigen Creator-Tooling
- Interesse an Modding- und UGC-Communities als klarer Pluspunkt
- Reverse-Engineering-Erfahrung als wünschenswerter Skill
- Nachweis eines veröffentlichten Titels, bevorzugt auf Xbox und oder PlayStation
Standort Edinburgh und mögliche GTA-6-Relevanz
Wo entsteht das neue Creator-Tooling? Die Stelle ist als Vollzeitjob vor Ort bei Rockstar North in Edinburgh ausgeschrieben. Das ist besonders brisant, weil Rockstar North als federführendes Studio für Grand Theft Auto VI gilt. Bis vor Kurzem waren viele Creator-Platform-Rollen eher mit London verknüpft, weitere Ausschreibungen tauchten zudem im Umfeld der Zentrale in New York auf. Dass nun Edinburgh im Mittelpunkt steht, dürfte Spekulationen rund um eine direkte GTA-6-Anbindung weiter anheizen.
Unterm Strich klingt es so, als könnte Rockstar an einer Creator-Infrastruktur arbeiten, die über das bisherige GTA-Online-Baukastensystem hinausgeht und auch auf Konsolen eine neue Stufe erreicht. Wie umfangreich das am Ende wird und in welcher Form es in Grand Theft Auto VI landet, bleibt offen, aber die Richtung ist klar: Tools für Creator werden bei Rockstar zum strategischen Thema.
Was wünscht ihr euch von Creator-Tools in Grand Theft Auto VI, eher ein komfortabler Missions-Editor, vollständige Rollenspiel-Server-Unterstützung oder ganz neue UGC-Formate? Schreibt es gern in die Kommentare.




