GTA 6

GTA Online – Hintergrund-Update fixt nervige Bugs im Kortz Center Finale

Rockstar Games hat in GTA Online ein neues Hintergrund-Update ausgerollt, das sich gezielt um Probleme rund um das Finale des Raubs auf das Kortz Center kümmert. Der Patch kommt im Rahmen der aktuellen Event-Woche, die auch ein End-of-Summer-Giveaway beinhaltet, und folgt nur wenige Tage nach einem vorherigen Hintergrund-Fix.

Solche Hintergrund-Updates laufen serverseitig, das heißt: Du musst nichts herunterladen, damit die Änderungen aktiv werden. Gerade nach großen Sommer-Updates ist das bei GTA Online inzwischen Routine, weil Rockstar damit schnell auf auffällige Bugs und unangenehme Stolpersteine reagieren kann.

Hintergrund-Update statt Download-Patch

Was ist ein Hintergrund-Update in GTA Online? Anders als klassische Titel-Updates werden diese Patches nicht als Download verteilt, sondern direkt auf Rockstars Servern aktiviert. Für dich bedeutet das in der Praxis: Einloggen, weitermachen, und die Fixes sind im Idealfall schon live, ohne dass die Konsole oder der PC erst eine neue Version ziehen muss.

Dieses Mal steht vor allem das Finale des Raubs auf das Kortz Center im Fokus. Nach dem großen Sommer-DLC und dem umfangreichen Update auf Version 1.73 gab es zwar bereits viele Fehlerbehebungen, aber offenbar blieben im Heist-Endspiel noch einige besonders nervige Auslöser und Script-Probleme übrig.

Das wurde im Finale des Raubs auf das Kortz Center behoben

Welche Probleme wurden im Heist-Finale behoben? Laut den veröffentlichten Patchnotes vom 30. Juli nimmt Rockstar eine ganze Reihe an Situationen ins Visier, die Stealth-Runs, Checkpoints und die allgemeine Lesbarkeit von Gegner- und Kamera-Verhalten gestört haben. Gerade wenn du das Finale leise angehen willst, dürften einige der Änderungen spürbar sein.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Wachen ohne erkennbaren Auslöser alarmiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Heckenlabyrinth-Wachposten beim Kanalisationsausgang die restlichen Wachen alarmierte, wenn er mit der Betäubungspistole getroffen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das beim Einstieg über das Oberlicht im Finale zu einer Verzögerung der Zwischensequenz führte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Wachen durch Lärm im Heckenlabyrinth alarmiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Dialogzeile zum Videoüberwachungssystem noch abgespielt wurde, nachdem es per EMP deaktiviert worden war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine bewegliche Kamera im Finale ausgeblendet war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reichweite einiger Wachpunkt-Symbole auf der Minikarte geringer war als erwartet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufforderung zum Löschen von Überwachungsmaterial erschien, obwohl das Material bereits gelöscht war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Figuren vor dem Kortz Center wieder erschienen, obwohl sie nicht in der Nähe gestorben waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstung von NOOSE-Agenten stärker war als vorgesehen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das man von Sicherheitskameras entdeckt werden konnte, obwohl man verkleidet war, wenn man den Eingang zur Laderampe erreichte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Wachen im Sicherheitsraum leichter als vorgesehen alarmiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Betreten durch den Personaleingang eine Wache hinter einem spawnen konnte.

Unterm Strich zielen die Fixes klar darauf, unfaire Entdeckungen, unlogische Alarmketten und irritierende UI- oder Audio-Reste zu beseitigen. Besonders die Punkte rund um Verkleidung, EMP, Minikarte und das Heckenlabyrinth dürften viele Runs deutlich konsistenter machen.

Korrektur auch für den Missions-Editor

Was ändert sich im Missions-Editor? Neben dem Heist-Finale hat Rockstar auch den Missions-Editor angefasst. Wer eigene Jobs baut, sollte den Fix schnell bemerken, weil es um grundlegende Platzierungsoptionen geht.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurückkehren aus dem Testmodus in den Missions-Editor keine Spawn-Optionen für Requisiten verfügbar waren.

Damit wird die Erstellung und das Testen eigener Inhalte wieder weniger frickelig, gerade wenn du häufig zwischen Testlauf und Feintuning hin und her wechselst.

Weitere Fixes in den nächsten Tagen möglich

Wie geht es nach dem Patch weiter? Da es sich um ein serverseitiges Hintergrund-Update handelt und Rockstar zuletzt in kurzen Abständen nachgelegt hat, sind weitere kleine Patches in den kommenden Tagen und Wochen durchaus realistisch. Die aktuellen Änderungen sind außerdem getrennt von den großen Bugfixes und Verbesserungen, die bereits mit dem Update 1.73 zusammenkamen.

Wenn du den Raub auf das Kortz Center gerade farmst oder noch an einem sauberen Stealth-Finish feilst, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, dem Finale noch mal eine Chance zu geben, ohne dass dich zufällige Alarme oder seltsame Spawns aus dem Flow reißen.

Hast du eines dieser Probleme im Finale selbst erlebt, und fühlt sich der Raub für dich nach dem Hintergrund-Update spürbar besser an? Schreib es gern in die Kommentare.

Bratono M.

Bratono ist der Turbo unter den GTA-Redakteuren – immer auf der Jagd nach den schnellsten Supersportwagen und den verrücktesten Stunts. Mit seiner langjährigen GTA-Erfahrung kennt er jede Rennstrecke, jede Lackierung und jedes Tuning-Detail. Wenn er nicht gerade die Straßen von Los Santos unsicher macht oder nach der perfekten Farbe für seinen Progen T20 sucht, versorgt er die Community mit Artikeln, Tipps und Fahrzeugvergleichen rund um die GTA-Welt. Lebensmotto: „Wenn’s nicht schnell genug ist, war’s kein echtes Rennen!“

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