Leak zu GTA Online – Umsätze seit 2013 und wer wirklich Geld ausgibt
Ein frischer Leak rund um GTA Online sorgt gerade für richtig Wirbel: Aus veröffentlichten Finanzdokumenten geht hervor, wie viel Geld Rockstars Online-Modus seit dem Start umgesetzt haben soll und welche Ausgabenmuster dahinterstecken. Im Zentrum stehen dabei vor allem die Haifischkarten und GTA+, die laut den Daten einen gigantischen Gesamtumsatz ermöglichen.
Brisant ist auch der Hintergrund: Rockstar wurde laut den Informationen von der Gruppe ShinyHunters gehackt. Die Täter sollen eine Zahlung von umgerechnet rund 185.000 Euro gefordert haben, um eine Veröffentlichung zu verhindern. Da die Forderungen offenbar nicht erfüllt wurden, landeten die Dokumente schließlich im Netz und damit in der Öffentlichkeit.
Umsatzentwicklung seit dem Start
Wie viel Geld hat GTA Online pro Jahr eingebracht? Die geleakten Zahlen listen die Einnahmen Jahr für Jahr auf und zeichnen ein klares Bild: GTA Online hat sich über lange Zeit zu einer Gelddruckmaschine entwickelt. Insgesamt sollen seit der Einführung im Jahr 2013 inzwischen über 5 Milliarden US-Dollar zusammengekommen sein, hauptsächlich durch Haifischkarten und GTA+.
Den größten Sprung zeigt die Zeit der Pandemie: 2020 schoss der Umsatz besonders stark nach oben. Danach ist zwar ein Rückgang erkennbar, allerdings wirken die letzten Jahre laut Datensatz vergleichsweise stabil, trotz der langen Wartezeit auf GTA 6. Für 2026 sind bis April bereits über 100 Millionen US-Dollar erfasst.
| Jahr | Einnahmen (US-Dollar) |
|---|---|
| 2014 | 21.501.118 |
| 2015 | 184.766.514 |
| 2016 | 313.821.489 |
| 2017 | 504.148.348 |
| 2018 | 414.300.757 |
| 2019 | 470.804.610 |
| 2020 | 743.992.975 |
| 2021 | 653.934.228 |
| 2022 | 450.740.544 |
| 2023 | 411.052.946 |
| 2024 | 403.978.895 |
| 2025 | 400.456.128 |
| 2026 (bis April) | 109.692.497 |
Haifischkarten dominieren den Geldfluss
Woher kommt der Großteil der Einnahmen? Laut den geleakten Auswertungen sollen 74 Prozent der Einnahmen von GTA Online über Haifischkarten kommen. Der restliche Teil entfällt demnach auf GTA+.
Zusätzlich tauchen Schätzwerte für einen Zeitraum von September 2025 bis April 2026 auf, die zeigen, wie konstant das System läuft: Im Schnitt soll der tägliche Umsatz bei etwas über 1 Million US-Dollar liegen. Wöchentlich könne der Wert laut Datensatz auf bis zu 28 Millionen US-Dollar steigen. Hochgerechnet ergibt sich daraus eine jährliche Erwartung knapp unter einer halben Milliarde US-Dollar.
Damit wird auch klar, warum der geforderte Betrag der Hacker im Verhältnis so klein wirkt: Umgerechnet wären rund 185.000 Euro für ein System dieser Größenordnung kaum mehr als ein kleiner Ausreißer im Tagesgeschäft.
Ausgaben nach Ländern und das Whales-Phänomen
Welche Länder geben am meisten Geld aus? Für den Zeitraum vom 9. September 2025 bis 24. März 2026 nennt der Leak eine Top-10-Liste nach Ausgaben. Erwartungsgemäß liegt die USA deutlich vorne mit 153 Millionen US-Dollar. Dahinter folgen Großbritannien und Deutschland.
- USA: 153 Millionen US-Dollar
- Großbritannien: 25 Millionen US-Dollar
- Deutschland: 16 Millionen US-Dollar
- Australien: unter 10 Millionen US-Dollar
- Kanada: unter 10 Millionen US-Dollar
- Niederlande: unter 10 Millionen US-Dollar
- Schweiz: unter 10 Millionen US-Dollar
- Italien: unter 10 Millionen US-Dollar
- Spanien: unter 10 Millionen US-Dollar
Ein Detail ist dabei besonders auffällig: Nur 4 Prozent der Community sollen in diesem Zeitraum überhaupt Geld ausgegeben haben. Und ebenfalls 4 Prozent sollen neue Accounts im gleichen Zeitraum gewesen sein. Das unterstreicht, wie stark GTA Online von einem kleinen Teil abhängt, der regelmäßig oder besonders viel investiert, also genau dem bekannten Whale-Muster, das bei vielen Live-Service-Spielen für die größten Umsätze sorgt.
Rekorde, Spitzenzeiten und ARPPU
Wann hat GTA Online am meisten Geld an einem Tag verdient? Laut einem Hinweis, der die Daten aufgreift, war das stärkste Update auf Tagesbasis der Überfall auf Cayo Perico. Am 1. Weihnachtstag 2020 soll Rockstar damit rund 8.485.033 US-Dollar umgesetzt haben.
2020 taucht insgesamt als Ausnahmejahr auf: Lockdowns sorgten offenbar für massive Aktivität und einen deutlichen Spendingschub. Die höchste tägliche Nutzerzahl soll im Mai 2020 bei 9,34 Millionen gelegen haben.
Spannend ist auch der Blick auf die Kennzahl ARPPU, also den durchschnittlichen Umsatz pro zahlender Person. Zu Weihnachten 2025 soll dieser Wert bei 60,68 US-Dollar gelegen haben, ausgelöst durch das Update Ein Safehouse in den Hügeln. Das passt auch zur satirischen DNA von GTA, denn ausgerechnet ein Spiel, das Finanzgier und Abzockmechaniken parodiert, erzielt einen Großteil seiner Einnahmen über Mikrotransaktionen.
Einordnung einer falschen Million-Dollar-Behauptung
Stimmt die Geschichte vom 1-Million-US-Dollar-Kauf einer einzelnen Person? Parallel zum Leak kursierte online die Behauptung, ein einzelner Xbox-One-Account aus der USA habe Haifischkarten im Wert von 1 Million US-Dollar gekauft. Laut der im Umlauf befindlichen Einordnung ist das jedoch eine Fehlinterpretation.
Der Kern: Die Store-IDs der Haifischkarten würden auf PlayStation und Xbox alle paar Monate aktualisiert. Die erfassten Summen beziehen sich demnach auf eine spezifische Store-ID und nicht auf eine einzelne Person. Dass ein Spitzenwert ausgerechnet auf den 1. Weihnachtstag fällt, wäre dadurch erklärbar, weil die Zuordnung in diesem Fall mit einem besonders starken Tag und einer bestimmten Plattform-Region-Kombination zusammenlief.
Wie blickt ihr auf diese Zahlen: Seht ihr Haifischkarten eher als optionalen Komfort, oder findet ihr, dass GTA Online damit ein zu aggressives Monetarisierungsmodell fährt? Schreibt eure Meinung gern in die Kommentare.




