Rockstar Games – Dan Houser enthüllt das Ende von Agent und mittelalterlichem Spiel
Die Gaming-Welt wurde kürzlich von einer überraschenden Enthüllung erschüttert: Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games, erklärte, warum zwei ihrer vielversprechenden Projekte nie das Licht der Welt erblickten. Diese beiden Spiele, Agent und ein mittelalterliches Abenteuer, wurden beide stillschweigend eingestellt, obwohl sie von Fans lange erwartet wurden. Nun hat Houser in einem exklusiven Interview einige Einblicke gewährt.
Agent und die Herausforderungen eines offenen Spionage-Spiels
Warum wurde Agent eingestellt? Agent, ein Spiel, das vor fast zwei Jahrzehnten angekündigt wurde, sollte ein innovatives Open-World-Spionage-Erlebnis bieten. Houser erklärte, dass das Team an etwa fünf verschiedenen Versionen arbeitete, darunter eine im Kalten Krieg und eine in der Gegenwart angesiedelte. Keine dieser Versionen fand jedoch jemals wirklich zusammen, da das Konzept eines Spionage-Spiels nicht mit der offenen Welt harmonierte.
Houser führte weiter aus:
Was sie als Filmgeschichten wirklich gut macht, funktioniert nicht als Videospiel.
Die rasante Erzählweise von Spionagefilmen, bei der man von einem dramatischen Höhepunkt zum nächsten springt, passt nicht zu den lockeren, offenen Strukturen eines Videospiels. Das Team konnte nie eine überzeugende Geschichte für Agent entwickeln, die diesem Format gerecht wurde.
Das mittelalterliche Spiel, das nie war
Gab es Pläne für ein mittelalterliches Spiel? Neben Agent enthüllte Houser, dass Rockstar auch ein Spiel mit einem mittelalterlichen Setting in Erwägung zog. Dieses Projekt wäre eine deutliche Abkehr von Rockstars üblicher Themenwahl gewesen und hätte ein mythisches Abenteuer mit Rittern umfassen können. Obwohl Houser die Idee liebte und einige Hintergrundgeschichten entwickelte, kam das Projekt nie über die Konzeptphase hinaus.
Die Vorstellung eines mittelalterlichen Spiels bleibt eine reizvolle Idee, die jedoch nie vollständig ausgearbeitet wurde. Die Herausforderung, eine packende und fesselnde Geschichte in diesem Setting zu schaffen, war offenbar zu groß, um das Projekt weiterzuverfolgen.
Weitere Enthüllungen aus dem Interview
Was passierte hinter den Kulissen von Red Dead Redemption 2? In demselben Interview enthüllte Houser außerdem, dass die Entwicklung von Red Dead Redemption 2 das Budget überschritt und Zweifel bei den Beteiligten aufkam. Das Spiel wurde letztlich nur fertiggestellt, weil die Entwicklung eines GTA V Story Mode DLCs eingestellt wurde, um Ressourcen freizusetzen.
Diese Einblicke in die internen Entscheidungen bei Rockstar Games zeigen, wie komplex und herausfordernd die Entwicklung innovativer Spiele sein kann. Die Enthüllungen von Dan Houser geben uns einen seltenen Blick hinter die Kulissen eines der erfolgreichsten Spieleentwickler der Welt.
Was denkst du über diese Enthüllungen von Dan Houser? Lass es uns in den Kommentaren wissen!




