Take-Two beendet alt:V – GTA-V-Multiplayer-Modding wird zu FiveM gedrängt
Die GTA-Online-Modding-Szene steht vor einem dicken Einschnitt: Die Multiplayer-Plattform alt:V soll auf Wunsch von Take-Two Interactive eingestellt werden. Damit verschwindet in absehbarer Zeit eine der bekanntesten Alternativen zu FiveM, die für viele Communities als Zuhause für eigene Server, Regeln und Rollenspiel-Setups diente.
Die Ankündigung stammt aus einer Mitteilung des alt:V-Teams, die auf dem offiziellen Discord veröffentlicht und anschließend über Social Media weiterverbreitet wurde. Als Begründung wird genannt, dass laut Plattform-Lizenzvereinbarung FiveM die einzige autorisierte Plattform für GTA-V-Multiplayer-Modding sei, womit Take-Two und Rockstar die Linie klar ziehen.
Geplanter Rückbau der Plattform
Wann endet alt:V und welche Schritte sind angekündigt? Der Abschied passiert nicht von heute auf morgen, sondern als gestaffelter Rückbau mit festen Terminen. Für bestehende Communities ist das besonders wichtig, weil es ein Zeitfenster für die Migration geben soll.
Das alt:V-Team beschreibt den Prozess als strukturiertes Herunterfahren, das mit dem Publisher abgestimmt wurde. Ziel ist offenbar, Serverbetreiber geordnet zu FiveM zu bewegen, bevor alt:V endgültig offline geht.
| Datum | Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| 2. März | Keine neuen Community-Server mehr | Neue Projekte können nicht mehr auf alt:V starten |
| 4. Mai | Öffentliche Serverliste wird abgeschaltet | Server sind nicht mehr über das öffentliche Listing auffindbar |
| 6. Juli 2026 | Plattform wird vollständig inoperabel | Ohne Umzug sind Server endgültig weg |
Was müssen Serverbesitzer jetzt konkret beachten? Laut Mitteilung sollen die neuesten alt:V-Server-Builds für bestehende Serverbetreiber weiterhin über den Server Manager verfügbar bleiben. Entscheidend ist, dass man sich vor dem genannten Stichtag im Server Manager einloggt, um weiterhin Zugriff zu behalten und den Server bis zur Migration am Laufen zu halten.
Spätestens zum 6. Juli 2026 ist jedoch Schluss: Dann wird alt:V komplett nicht mehr funktionieren. Communities, die bis dahin nicht umgezogen sind, verlieren ihre Server dauerhaft.
Reaktionen aus der Community
Wie kommt die Abschaltung bei GTA-Online-Fans an? In sozialen Netzwerken fällt die Stimmung lautstark aus, viele sind frustriert oder enttäuscht. alt:V galt für einen Teil der Szene als frische Alternative, auch weil sich dort eigene Strukturen etabliert hatten, die nicht zwingend an FiveM gebunden waren.
Das alt:V-Team richtet sich in seiner Nachricht sichtbar an die Community und betont, dass man den Wechsel so reibungslos wie möglich gestalten wolle und extra Zeit für den Umzug einräume.
Wir wissen, dass das harte Nachrichten für alle sind, sowohl für Entwickler als auch für die Community. Da FiveM jetzt Rockstars offizielle Plattform für moddingbasierte Erlebnisse ist, haben wir unser Bestes getan, um euch zusätzliche Zeit zu geben, eure Server in ihr neues Zuhause zu verlegen, und wir werden weiterhin alles tun, damit der Wechsel so reibungslos wie möglich abläuft. Wir alle haben enorm viel Zeit und Energie in alt:V gesteckt. Danke, dass ihr Teil dieser Reise wart und geholfen habt, Multiplayer wachsen zu lassen.
Kritik an Rockstar und der Kurs rund um FiveM
Warum steht Rockstar in der Diskussion plötzlich stärker unter Druck? Zusätzliche Brisanz bekommt die Sache durch Aussagen eines ehemaligen Lead-Entwicklers aus dem FiveM-Umfeld. In einem Statement wird Rockstar dafür kritisiert, Versprechen rund um Unterstützung und bessere Beziehungen zur breiteren Modding-Community gebrochen zu haben.
Der Vorwurf: Durch die Übernahme von cfx.re und damit auch FiveM sei ein Weg geschaffen worden, um Modding-Konkurrenz zu demontieren. alt:V sei dabei ein Beispiel, weil Rockstar und Take-Two dort nicht in gleicher Weise monetarisieren könnten, während sie bei FiveM als Eigentümer deutlich mehr Kontrolle und potenzielle Einnahmequellen hätten.
Welche weiteren Probleme werden genannt? Im Statement fallen außerdem Punkte, die in der Szene schon länger diskutiert werden. Genannt werden eine gestiegene Verwundbarkeit von FiveM und RedM gegenüber Cyberangriffen sowie der Eindruck, dass RedM besonders vernachlässigt worden sei. Zusätzlich stehen schwere Anschuldigungen im Raum, dass aktuelle cfx.re-Entwickler, die inzwischen Rockstar-Mitarbeiter wären, den Quellcode von GTA V gekauft und geleakt haben sollen.
Unterm Strich zeigt sich: Hinter den Kulissen scheint es seit der Übernahme kräftig zu rumoren, während Take-Two weiterhin klar signalisiert, die Kontrolle über die eigene Marke und Inhalte behalten zu wollen.
Was das für Server und Modding bedeutet
Worauf läuft die Zukunft des GTA-V-Multiplayer-Moddings hinaus? Faktisch wird der Kurs immer eindeutiger: Wer langfristig eigene Server betreiben will, kommt an FiveM kaum noch vorbei. Take-Two räumt mit dem Zeitplan zwar eine Übergangsphase ein, aber das Enddatum ist gesetzt, und danach existiert alt:V praktisch nicht mehr.
Parallel dazu entwickelt sich FiveM weiter in Richtung Plattform-Ökosystem. Zuletzt wurde unter anderem ein eigener Modding-Marktplatz bekannt, über den Creator Inhalte an andere Server verkaufen können. Außerdem gab es Kooperationen rund um Erweiterungen für FiveM. Das passt zu dem Eindruck, dass künftig stärker auf Monetarisierung und zentrale Kontrolle gesetzt wird.
Wie siehst du die Abschaltung von alt:V und die klare Ansage zugunsten von FiveM? Schreib deine Meinung und deine Erfahrungen mit den Plattformen gerne in die Kommentare.




