GTA 6 Trailer: Technologische Meilensteine und beeindruckende Grafikdetails

Die Gaming-Community ist in Aufruhr, seit der Trailer zu GTA 6 veröffentlicht wurde. Die visuelle Qualität des Spiels sorgt für Begeisterung, und Digital Foundry hat den Trailer mit einem technischen Auge analysiert. Die Details, von der Beleuchtung bis zur Charakterdarstellung, sind beeindruckend und könnten als technologischer Meilenstein bezeichnet werden. Einige Features wie Jason’s Armhaar und die Lichtverhältnisse lassen vermuten, dass das Spiel auf der nächsten Konsolengeneration hätte laufen können.
Auflösung und Bildrate
Wie sieht es mit der Bildqualität von GTA 6 aus? Der Trailer läuft scheinbar bei etwa 1440p und wird auf 4K hochskaliert, bei einer Bildrate von 30fps. Ein Letterboxing-Effekt mit schwarzen Balken oben und unten ist ebenfalls zu erkennen, was die tatsächliche Auflösung auf 2560×1152 bringt. Oliver Mackenzie von Digital Foundry kommentiert, dass die Bildqualität zwar gut, aber nicht außergewöhnlich ist. Der Trailer zeigt keine native 4K-Auflösung bei 120fps, sondern nutzt ein FSR1-ähnliches Upscaling.
Wird es einen 60fps-Modus geben? Leider scheint ein 60fps-Modus zum Start unwahrscheinlich. Alex Battaglia von Digital Foundry erklärt, dass Raytracing-Global-Illumination essenziell für das Spiel sei. Um 60fps zu erreichen, müsste die Auflösung so weit reduziert werden, dass die visuelle Identität des Spiels leiden würde. Der Trailer läuft bereits kaum über 1080p, was für einige enttäuschend sein könnte.
Raytracing und Beleuchtung
Welche Rolle spielt Raytracing in GTA 6? Rockstar hat bereits in GTA V mit Raytracing experimentiert, doch GTA 6 scheint dieses Feature auf ein neues Level zu heben. John Linneman von Digital Foundry hebt die direkte, indirekte und natürliche Beleuchtung hervor, die durch ein diffuses Raytracing-Global-Illumination-System erreicht wird. Mackenzie merkt an, dass die indirekte, diffundierte Beleuchtung in fast jedem Szenenbild erkennbar ist, besonders bei den Charakteren.
Wie gut sind die Reflexionen in GTA 6? Digital Foundry bestätigt, dass das Spiel raytracing-basierte Reflexionen enthält. Besonders beeindruckend sind die Reflexionen auf transparenten Objekten wie Sonnenbrillen, Spiegeln und Autoscheiben. Alex Battaglia merkt jedoch an, dass auf raueren Oberflächen die Reflexionen mit traditionelleren Screen-Space-Reflexionen gemischt scheinen. Das Wasser erscheint etwas körnig und nicht ganz makellos.
Charakterdarstellung
Was macht die Charakterdarstellung in GTA 6 besonders? Die Charakterdarstellung hat einen gigantischen Sprung gemacht, besonders in der Haarwiedergabe. In einer Szene, in der Lucia Jason herumwirft, bewegt sich ihr Haar auf beeindruckend natürliche Weise. Dies deutet auf ein Haarstrangsystem hin. Linneman lobt auch die detaillierte Darstellung von Jasons Armhaar.
Wie realistisch wirken die Charaktere? Battaglia bemerkt, dass die Charakterdarstellung deutlich besser ist als in Red Dead Redemption 2. Die Charaktere schwitzen in unregelmäßigen, natürlichen Mustern, was extrem realistisch wirkt. Auch die Kleidung hat ein großes Update erhalten und scheint bis zu einem gewissen Grad unabhängig animiert zu sein, was zur Realitätsnähe beiträgt.
Rockstar hat bestätigt, dass der Trailer komplett in-Game auf der PS5 läuft, mit einer Mischung aus Gameplay und Zwischensequenzen. Was denkst du über die Neuerungen in GTA 6? Teile deine Meinung in den Kommentaren!